朱紅
#C24A38 L* 48 C* 59 h 37°
第 1 級 · 幾分鐘內,幾乎到處都有
廟宇的柱子與門、燈籠、春聯、紅磚。台灣街上最常見的飽和色。
Huxle · 色票
這些是 Huxle 會抽到的顏色。它們是台灣的街頭色彩——廟宇的朱紅、計程車的黃、超商的綠、檳榔樹、芋頭——而且是量出來的,不是憑感覺挑的,因為第一版就是憑感覺挑的,結果太難找。
朱紅
#C24A38 L* 48 C* 59 h 37°
第 1 級 · 幾分鐘內,幾乎到處都有
廟宇的柱子與門、燈籠、春聯、紅磚。台灣街上最常見的飽和色。
柿子橘
#E08240 L* 64 C* 59 h 58°
第 1 級 · 幾分鐘內,幾乎到處都有
三角錐、施工圍網、超商的橘、僧袍。刻意做得很亮,才能在遠處被看見。
琥珀
#DDA845 L* 72 C* 58 h 80°
第 1 級 · 幾分鐘內,幾乎到處都有
計程車的黃、道路標線、銀杏、廟裡的金、啤酒。刻意壓暗一點,才不會在陽光下過曝。
葉綠
#4F9757 L* 57 C* 46 h 144°
第 1 級 · 幾分鐘內,幾乎到處都有
綠葉——戶外最常見的飽和色,在台灣一年四季都有。它應該是這個遊戲裡最容易的顏色。
天空藍
#2A8FC4 L* 56 C* 37 h 254°
第 1 級 · 幾分鐘內,幾乎到處都有
天空、招牌、制服,還有到處都是的藍色貨車帆布。
櫻花粉
#DE7391 L* 62 C* 45 h 4°
第 2 級 · 要走一段路
花、麵包店的紙盒、塑膠椅、火龍果的果肉。粉紅是一個基本色彩詞,所以你可以一邊走一邊把它記在腦子裡。
萊姆綠
#9BAA4E L* 67 C* 49 h 113°
第 2 級 · 要走一段路
新葉、萊姆、球場、竹子、檳榔樹。刻意調到能被叫出「萊姆綠」,而不是卡在兩個顏色名稱之間。
鈷藍
#41589F L* 38 C* 50 h 292°
第 2 級 · 要走一段路
丹寧、夜裡的招牌、制服、陶瓷。第一版色票缺的那個深色錨點。
梅紫
#B8497E L* 48 C* 51 h 352°
第 2 級 · 要走一段路
火龍果、九重葛、霓虹燈。
松綠
#1F7A5E L* 46 C* 34 h 167°
第 3 級 · 少見
玻璃瓶、公園長椅、超商的綠、玉、樹籬。刻意做得深。
藍綠
#1B8A8C L* 52 C* 30 h 199°
第 3 級 · 少見
磁磚、泳池的水、老店面、捷運的標示。青色在手機螢幕上、在這個明度下無法做到高彩度,所以藍綠一直是最難的顏色——是刻意的難,不是意外。
芋頭紫
#7E52A0 L* 43 C* 49 h 313°
第 3 級 · 少見
芋頭製品、蘭花、夜裡的燈。紫色在真實世界裡本來就少,所以在這裡也少。
L*、C*、h° 是每個顏色被選出來時所依據的 CIELAB 數值:明度、 彩度,以及它在色相環上的位置。色票上的文字用的是能通過 WCAG AA 的 墨色——十二個顏色裡有五個要用白字、七個要用黑字, 所以沒辦法用同一種「對比色」打死。
五條,而這份清單長成這樣就是因為它們。
每個顏色都落在一個基本的色彩詞裡面。找東西這件事是「分類」的——你可以把「紅色」記在腦子裡,但記不住「黃綠之間」。一個卡在兩個名稱之間的顏色,就算就在你面前,你也沒辦法去找它。
這也剛好是這個世界製造出來的樣子。油漆、塑膠、招牌、紡織品做得都很飽和,因為飽和才能在遠處被看見。
超過大約 80,顏色在陽光下會過曝、變得慘白;低於大約 35,陰影會把它壓掉。第一版裡有一個顏色 L* 84 而且彩度很低——兩種失敗同時發生。
綠色和藍色在世界上供過於求,真正的青色和紫色則供不應求。所以藍綠和芋頭紫是「少見」,而不是被剔除——這個難度是刻意的,不是意外。
五個你幾分鐘內就會經過,四個要走一段路,三個是真的少見。要修的問題就是「難度都一樣」,所以混合才是目標。
米色和棕色對應到現實中非常大量的東西——木頭、紙箱、沙子——但它們離灰色太近,演算法分不出來。一個跟暖色牆面分不開的棕色,不能當成目標。把它們拿掉,是數字改善最多的一次。
兩版色票都拿同樣的 66 張照片跑過,所以這次改版是可以查證的,而不是拿來吵的。
這是取捨,不是完勝。好找得多——這正是目標——但也鬆了一點。對一個「什麼都找不到」的遊戲來說,這個取捨站在對的那一邊,但不該說成單純的進步,所以這裡沒有那樣說。
還有一件該老實講的事:那 66 張照片全都是在找四個顏色(綠、紅、藍、橘)時拍的,所以它們過度集中在暖色那一段,也完全說不出芋頭紫或松綠到底多常出現。要把這十二個顏色照「真實世界裡有多好找」排序,需要的是平常散步隨手拍的照片,而這件事還沒做。
這十二個裡面有一個是今天的顏色。而且每個人拿到的都一樣。